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21世纪3D技术的发展与思考

2012-06-25 11:37   来源:企业文化杂志 作者:张瑾节  点击:

本文从3D技术的发展背景、发展现状、3D与2D技术的比较、3D在媒体教育中的发展应用和3D技术的发展前景几个方面对3D技术做出一些思考

 

  美国著名导演詹姆斯·卡梅隆曾预言:“2009年是3D电影元年,立体电影的时代即将来临。”从最近几年影院上线的电影来看,3D电影作为一支新生力量正在不断扩大它的影响力。《变形金刚2》《冰河时代3》《阿凡达》《爱丽丝梦游仙境》等3D电影纷纷热映,都表明人们对3D电影的市场有着坚定的信心,3D电影异军突起。

  从无声到有声,从黑白到彩色,从模拟到数字,从2D到3D,是否可以这样认为,在电脑CG技术的发展下,3D电影成为电影技术发展史上的第四次革命,我们凭借不断发展的技术进步提高了我们的电影审美,获得了更强烈的视觉盛宴。毕竟,3D电影是否是电影史上具有划时代意义的技术发展也许现在来说还为时尚早,但对于这一新生现象却值得我们思考和关注。

  一、 3D 的含义

  D是英文单词Dimension的字头,3D就是三维空间,国际上以3D电影来表示立体电影。要了解立体电影的原理,首先要了解人眼观察事物的过程。人眼在观察外界物体时,不仅能看到物体的外形,还能够辨认物体的距离、物体之间前后位置和取向等,这与人眼的三维视觉特性有关。人们可以通过物体的近大远小、近明远暗、前后遮挡以及光线阴影等关系来感知物体影像,很多图片和绘画作品就是利用这一特点让观众在平面作品上产生强烈的立体感。由于两眼具有约65毫米的瞳距,因而人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像是略有差别的,即双眼视差。1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据这个原理”发明了一种立体眼镜,让左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

  人在观察外界物体时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。立体电影就是模拟人眼三位图像形成的过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相应的立体放映设备,让观众左右眼分别看到相应的单眼图像,再通过大脑复现成三维图像。在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。

  二、3D技术在影视广告中的应用

  目前,欧美一些发达国家在三维影视广告设计方面的应用已经相当成熟了,而三维影视广告设计在我国的发展时间并不是很长,技术发展上同一些发达国家相比也有很大差距,但我们也可以感觉到,我国现在三维影视广告设计的发展势头非常迅猛,设计公司越来越多,近几年的广告设计中采用计算机三维技术的也更多了,但与其相反的是,对于这方面的理论研究却相对匮乏,极少有相关课题研究的书籍和文章,纯技术性书籍占大多数,对于发展思路却鲜有人进行整理和总结.

  计算机三维技术在影视广告中的运用可以分成好几类,按三维技术在影视广告设计中的运用比例的不同可以分为全计算机三维影视广告设计和部分计算机三维影视广告设计;按计算机三维影视广告设计应用技术特点分,可以分为计算机三维特效影视广告设计和计算机三维动画影视广告设计。

  三、3D技术在网络游戏中的应用

  网络游戏近几年的发展史有目共睹的,据有关数据显示,美国网络游戏业已连续四年超过好莱坞电影业,成为美国最大的娱乐产业,游戏用其新鲜、刺激、连续的竞争力与电影、音乐共分一杯羹,甚至超越电影、音乐的影响力成为现代青少年生活的最重要娱乐方式。从早期七十年代的红白机时代开始,游戏的发展历经十六和三十二位游戏两个时代,自索尼和世嘉的PS和土星等32位游戏机发售后,三维游戏逐渐取代了二维游戏的地位,成为了市场上的主流。游戏从二维到三维的转变,带来了游戏娱乐性和真实性的重大突破,真实的三维场景角色和灵活的视角为玩家提供了一种更直观精细、更接近真实世界的认知方式,从而使玩家在游戏世界中产生更为真切的临场真实感,诱使广大心智尚不成熟的青少年,就此沉迷游戏世界,甚至不能自拔。互联网的出现为三维游戏提供了一个全新的载体和平台,不同地方的玩家可以在线同时玩同一个游戏,他们可以在网络游戏里自建战队,及时沟通交流。

  四、3D技术发展前景分析

  随着软件不断的升级和计算机运算速度的跃进,可以预见3D技术在电影中起着越来越重要的作用,从二维电影到三维技术的应用,从替身演员与特技的合成到大量应用3D虚拟技术,《变形金刚》、《星球大战》等一大批电影对于3D技术的依赖,还有3D技术天然的不可盗版性,3D技术将会有更加美好的明天。

  尽管好像一夜之间,整个好莱坞都在为3D电影疯狂,可电影人和制片公司老总们都承认,要完全掌握3D技术,还需要长时间的努力。“其实,我们才刚刚度过将3D技术视作障碍的阶段。”曾打造3D电影《大战外星人》的梦工厂动画3D部门的负责人菲尔·麦克奈利说:“过去100年里,人们都在探索如何制作2D电影。”他说,过去电影制作的核心理念就是如何将立体的世界呈现在二维的银幕上。“作为电影人,在以3D方式思考这方面,我们太缺乏经验,就好像画画的人突然去搞雕塑。”

  3D技术推动全球电影、电视、3D硬件设备行业飞速发展,引爆3D狂潮,但仍然存在一些缺陷如:观众需佩戴眼镜观看3D电影,产生不舒适感,是3D电影延长生命力不容忽视的技术革新环节;放映系统和眼睛造价成本太高,致使大多数影院仅有一个3D放映厅,并且导致3D电影票价高于传统电影;“视觉热点”寥寥无几,在正面角度、大景深、纵深场面调度、视点置换以及清洁设置方面显然还处于探索阶段,立体性与拟真性、参与性和互动性都还发挥不够,虽然3D电影符合当下电影文化由叙事向奇观的转型,但一味追求视觉热点和奇观效果,是一种激进的行为,应该注重叙事特性和器官特性双管齐下。[1]

  另外,技术永远是为电影内容服务的。不论3D技术再怎么光线耀目,如果一部电影的内容不能扎实的架构住,那么在若干年之后,观众对这部电影的印象可能仅仅只是当时的立体效果,而不是影片的内在涵义。

  参考文献:

  【1】 中国电影报 《3D电影:电影的第四次革命?》 2009年

  【2】 电影评介 《3D在电影中的应用》

  【3】 电脑报 《<阿凡达>引领3D赚钱新时代》 2010年

  【4】 当代电影 《数字3D立体电影的技术与发展》高五峰 2010年